Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Kanonenkarre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Spiegel Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Magier Spiegel
Feuerball
Spiegel Elixiergolem
Magier
Elixiergolem
Spiegel
Feuerball Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel
Elektroriese
Spiegel

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel
Magier
Kanonenkarre
Spiegel
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Koboldgang Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Elektroriese
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Magier Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Feuerball Elektroriese
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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