Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ofen Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Ofen Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Elektromagier Magieschütze Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Ofen Magieschütze
Ofen
Elixiergolem
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Ofen
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Gräber Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Ofen Elektromagier Megaritter
Koboldgang Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ofen Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Ofen Elektromagier
Megaritter Großer Gräber
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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