Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Spiegel Magieschütze
Infernoturm
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Magieschütze
Gift
Elixiergolem Spiegel Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Spiegel Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Gift Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Infernoturm Spiegel Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Infernoturm Gift Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Infernoturm Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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