Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Schweinereiter Goblin Demolisher

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Goblin Demolisher
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Goblin Demolisher
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Goblin Demolisher
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Demolisher
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Goblin Demolisher
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Goblin Demolisher
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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