Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Klonzauber Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Frost Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Spiegel Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Frost Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Elektromagier
Frost
Spiegel
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Riesenskelett Elektromagier
Elixiergolem
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Klonzauber
Frost
Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Frost Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Frost Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Frost Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Frost Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin
Koboldgang
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin

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