Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Wächter Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Koboldgang Spiegel Scharfrichter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Wut
Elixiergolem
Wächter
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Wächter Megaritter
Elixiergolem
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Wut
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Koboldgang Wächter
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter
Koboldgang Wächter Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Wächter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Koboldgang Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Wächter
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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