Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Funki
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Barbarenfass Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Walküre
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Funki Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass Funki
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Funki Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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