Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Goblin Curse Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Barbarenfass Goblin Curse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Widderreiterin
Goblin Curse
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Goblin Curse Elixiergolem Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Barbarenfass
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Kampfholz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Goblin Curse
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Walküre Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Walküre Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Goblin Curse Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Widderreiterin
Koboldgang Walküre Goblin Curse Kampfholz Widderreiterin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Widderreiterin
Koboldgang Goblin Curse Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Curse Widderreiterin
Goblin Curse Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Goblin Curse Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Curse Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse
Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Goblin Curse Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Kampfholz Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Curse Widderreiterin
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin

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