Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Elektromagier Infernodrache Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Infernodrache
Feuerball
Riesenkobold Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Goblin Machine
Elektromagier
Feuerball Riesenkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goblin Machine
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Riesenkobold Elektromagier
Koboldfass
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Goblin Machine
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goblin Machine
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goblin Machine
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Machine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Machine
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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