Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Prinz Eismagier Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Feuerball Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Koboldfass Prinz
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Eismagier Megaritter
Feuerball
Eismagier Megaritter
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Eismagier
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter
Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Feuerball
Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Eismagier
Koboldgang Prinz Feuerball Eismagier
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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