Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Flugmaschine Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Feuerball
Mauerbrecher Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Megaritter
Feuerball
Infernoturm Megaritter
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Megaritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Flugmaschine Infernoturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter

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