Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Riese Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Riese Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby
Riese
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Riese Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riese Koboldfass
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin

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