Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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