Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Holzfäller Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Holzfäller
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Megaritter
Feuerball
Infernoturm Holzfäller Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Kleiner Prinz
Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Megaritter Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Infernoturm Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz

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