Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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