Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Hexe
Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Bowler Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Bowler

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