Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre
Nachthexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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