Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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