Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Spiegel Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Spiegel Drachenbaby
Feuerball
Spiegel Rammbock Drachenbaby Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Rammbock
Kampfholz
Rammbock Spiegel Feuerball

Verteidigungssynergien 4 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Spiegel Kampfholz
Rammbock
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Spiegel Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin

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