Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Funki
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Funki
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Funki
Koboldgang Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Funki Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Funki
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerball Barbarenfass Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

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