Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Mönch
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre Schweinereiter
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Hexe
Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Mönch
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Mönch Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Mönch
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe Mönch
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Mönch
Infernoturm Hexe Koboldgang
Walküre Infernoturm Hexe
Mönch Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Mönch
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Mönch Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Mönch
Feuerball Hexe Mönch
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Mönch
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Mönch

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