Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Spiegel Tornado Megaritter
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Spiegel
Feuerball Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Spiegel Feuerball Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 17

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Spiegel Tornado Megaritter
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Spiegel Tornado Kampfholz
Spiegel
Feuerball Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerball Spiegel Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Walküre Spiegel Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Tornado
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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