Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elixiersammler Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Walküre Elixiersammler Banditin
Rakete
Walküre Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Banditin Feuerball Walküre Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerball
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Elixiersammler
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Riesenskelett Banditin
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Banditin
Elixiersammler
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Riesenskelett Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Banditin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Riesenskelett Banditin Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Feuerball Banditin
Riesenskelett Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Banditin

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