Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns