Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Rammbock Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Rammbock Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Rammbock Tornado Golem
Feuerball
Tornado Golem Rammbock
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Tornado Elektrodrache
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Walküre Tornado
Golem
Feuerball Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tornado Elektrodrache
Feuerball
Tornado Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Rammbock
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Tornado Walküre Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Tornado
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache

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