Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball
Walküre Prinzessin Banditin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Walküre Banditin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Banditin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Feuerwerkerin

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