Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter

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