Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Zappys Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Zappys Rune Giant P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Zappys Tornado Rune Giant P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Tornado P.E.K.K.A.
Zappys
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Rune Giant
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Zappys Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Walküre Zappys
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Zappys Tornado P.E.K.K.A.
Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Zappys
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Feuerwerkerin Walküre Zappys
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Zappys
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Zappys Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Tornado Koboldgang Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Tornado
Walküre Tornado Feuerwerkerin Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Zappys Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Zappys
Koboldgang Zappys Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Zappys Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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