Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Feuerball Elektromagier Magier Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Feuerball
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Magier
Banditin
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Banditin
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Magier
Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Koboldgang
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter Banditin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin

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