Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball Holzfäller Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball
Tornado Megaritter
Magier
Tornado Prinz Holzfäller Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball
Tornado Holzfäller Megaritter
Magier
Tornado Prinz Holzfäller Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Prinz Holzfäller Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Prinz Holzfäller
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado Prinz Holzfäller
Magier Tornado Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Tornado Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter Feuerball Tornado
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Prinz Feuerball Holzfäller
Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Prinz
Koboldgang
Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerball Tornado Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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