Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Rakete
Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Ofen

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Ofen
Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektrodrache
Ofen Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Ofen
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter Elektrodrache
Koboldhütte Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Elektrodrache Megaritter
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Megaritter
Hexe Koboldgang Ofen Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Ofen Koboldhütte Megaritter Koboldgang Hexe Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Ofen Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Ofen Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Ofen Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Ofen Koboldhütte Hexe
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Ofen
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Ofen Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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