Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ofen Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Koboldfass Megaritter
Ofen
Spiegel Koboldfass
Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Frost
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Frost
Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Megaritter
Ofen
Spiegel Koboldgang
Magier
Frost Megaritter
Spiegel
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Frost
Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Frost Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Magier Frost
Megaritter
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier Frost Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Megaritter Koboldgang Magier Frost
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Frost
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Frost Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Magier Frost Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ofen
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Ofen
Megaritter
Frost Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Frost
Megaritter Feuerwerkerin Magier Frost
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Ofen Frost
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Frost Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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