Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinzessin Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Drachenbaby Nachthexe Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Nachthexe
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenskelett Nachthexe
Koboldhütte Hexe Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Nachthexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Nachthexe
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Koboldhütte Hexe
Koboldgang Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Koboldgang Koboldhütte Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin

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