Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Königsschweinchen Tornado Holzfäller
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Holzfäller
Infernoturm
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Tornado
Feuerwerkerin
Elektromagier
Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Tornado Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Königsschweinchen
Tornado
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Tornado Holzfäller Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Tornado Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Tornado Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Infernoturm Tornado Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Koboldkäfig Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin

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