Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Ballon Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig Infernodrache Hexenmutter Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Ballon Infernodrache
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Tornado
Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Blitz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Infernodrache Hexenmutter
Tornado
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache Hexenmutter
Ballon
Blitz
Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Hexenmutter
Koboldkäfig Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Blitz Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Hexenmutter
Tornado Blitz Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin
Koboldgang Hexenmutter Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldkäfig Koboldgang Blitz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Tornado Koboldgang Koboldkäfig Blitz Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldkäfig Tornado Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Blitz
Koboldgang Blitz Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Tornado
Koboldgang Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Blitz Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Tornado
Blitz Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Blitz Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Blitz Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Tornado
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache
Blitz Feuerwerkerin

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