Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe Riesenkobold Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass Hexe Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Fischer Goblin Demolisher Goldener Ritter Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Fischer
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Goldener Ritter
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Riesenkobold
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang Fischer Goldener Ritter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Hexe
Fischer
Riesenkobold
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Fischer
Koboldgang Hexe Fischer
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Riesenkobold Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenkobold Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe Fischer Goldener Ritter
Hexe Feuerwerkerin Goblin Demolisher Fischer
Fischer
Koboldgang Goblin Demolisher Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Hexe Riesenkobold Fischer Goldener Ritter
Koboldgang Riesenkobold Fischer
Koboldgang Hexe Riesenkobold Fischer
Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Demolisher Hexe Riesenkobold
Koboldgang Hexe Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang Riesenkobold
Hexe Goldener Ritter
Riesenkobold
Koboldgang Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Fischer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Fischer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe Goldener Ritter
Fischer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Hexe Fischer Goldener Ritter
Hexe Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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