Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tornado Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Wächter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Tornado Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Wächter Tornado Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Wächter Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Wächter
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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