Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Wut Blitz Prinz Megaritter
Wut
Schweinereiter Prinz
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wut Blitz
Blitz
Schweinereiter Prinz
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Megaritter
Schweinereiter
Wut
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Blitz Infernodrache
Prinz Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Koboldgang Blitz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Blitz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Blitz Megaritter
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Prinz Blitz
Megaritter Prinz Infernodrache
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Blitz Megaritter Prinz
Prinz Blitz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Blitz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Blitz Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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