Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Tornado Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Tornado Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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