Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Koboldfass Ballon Holzfäller
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Magier Koboldfass Ballon Holzfäller
Magier
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Holzfäller
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Frost Holzfäller
Koboldfass
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller Frost
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Frost Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Frost
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Frost Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Koboldgang Magier Frost
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Magier Frost Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Frost Feuerwerkerin
Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Frost Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier

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