Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier

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