Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königsschweinchen
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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