Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

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