Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaienhorde Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter

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