Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Banditin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Banditin Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Banditin Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Banditin Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Funki
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin Funki Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Funki
Infernoturm
Magier
Banditin Funki Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Infernoturm Funki
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magier Megaritter
Funki
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Funki Megaritter Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Funki Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Banditin Funki Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Banditin Funki Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Infernoturm Funki Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Infernoturm Funki Koboldgang Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Banditin Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Funki Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Banditin Funki
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Funki
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Banditin Funki
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Funki Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Funki
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Funki
Megaritter
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Banditin Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Koboldgang Infernoturm Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin Funki
Feuerwerkerin Banditin
Lakaienhorde Banditin Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Banditin Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Banditin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Lakaienhorde Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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