Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Musketierin
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin
Koboldgang Holzfäller Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Holzfäller Megaritter Musketierin
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Musketierin Hexe
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Hexe Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Hexe Holzfäller
Megaritter
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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