Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Lakaienhorde
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Magier

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