Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Elitebarbaren Spiegel Koboldfass P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Spiegel Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Elixiergolem
Spiegel
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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