Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin
Musketierin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magieschütze
Walküre

Verteidigungssynergien 4 8

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magieschütze
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin

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