Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Frost Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Frost Prinz
Frost
Skelettarmee Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Frost
Infernoturm Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Frost
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Frost Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Frost Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Frost Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Frost Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Frost Prinz
Feuerwerkerin
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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